home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar Special 2004 March / GSSH0304CD1.iso / Freelancer / Evolutions / Evolutions.exe / FreelancerEvolutions127.zip.flmod / Freelancer - Evolutions127 / script.xml < prev   
Text File  |  2004-01-11  |  3KB  |  110 lines

  1. <script>
  2. <header name="Freelancer: Evolutions 1.27 updated" savesafe="true">
  3. <scriptversion>
  4. 1.2
  5. </scriptversion>
  6. <author>
  7. Chips
  8. </author>
  9. <modurl> 
  10.  
  11. http://www.pathfinderstudios.com
  12.  
  13. </modurl>
  14.  
  15. <description>
  16. (UPDATE 4)
  17. NOW WINDOWS 98 and ME compatible!!
  18.  
  19. The updates include:
  20.  
  21. New system
  22. New weapons (5)
  23. Change of drop rates
  24. Change of loadouts
  25. Change of encounters
  26. Change of mission distribution
  27. Change of NPC ships
  28.  
  29. Please read the readme document for full details
  30.  
  31. Drop by my website for further details and updates
  32. www.pathfinderstudios.com
  33.  
  34. Check out the new files for further details.
  35.  
  36. </description>
  37. </header>
  38.  
  39.  
  40. <data file="data\missions\formations.ini" method="append">
  41. <source>
  42. [Formation]
  43. nickname = battleship_wall
  44. pos = 0, 0, 0
  45. pos = 400, 0, 0
  46. pos = -400, 0, 0
  47. pos = 0, 200, 0
  48. pos = 400, 200, 0
  49. pos = -400, 200, 0
  50. pos = 400, 0, 0
  51. pos = 400, 200, 0
  52. pos = 0, -200, 0
  53. pos = 400, -200, 0
  54. pos = -400, -200, 0
  55. pos = 400, -200, 0
  56. pl_pos = 0, 0, 500        
  57. </source>
  58. </data>
  59.  
  60.  
  61. <data file="data\missions\shipclasses.ini" method="append">
  62. <source>
  63. [ShipClass]
  64. nickname = sc_destroyers
  65. member = class_destroyer
  66.  
  67. [ShipClass]
  68. nickname = sc_battleships
  69. member = class_battleship
  70. </source>
  71. </data>
  72.  
  73.  
  74. <data file="data\equipment\select_equip.ini" method="append">
  75. <source>
  76. [Commodity]
  77. nickname = escape_pod1
  78. ids_name = 0 ;GENERATESTRRES("Escape Capsule")
  79. ids_info = 0 ;GENERATEXMLRES("<xml><RDL><PUSH/><TRA data="1" mask="1" def="-2"/><JUST loc="cnter"/><TEXT>Escape Pod</TEXT><PARA/><TRA data="0" mask="1" def="-1"/><JUST loc="left"/><TEXT></TEXT><PARA/><TEXT>The last scrabble for pods before explosion is everyones nightmare. This lucky person has managed to escape safely.</TEXT><PARA/><TEXT> NO doubt the inhabitant of this pod will pay some money when dropped off at a station.</TEXT><PARA/><POP/></RDL></xml>")
  80. units_per_container = 1
  81. loot_appearance = lootcrate_escape_pod
  82. decay_per_second = 0
  83. volume = 1.000000
  84. hit_pts = 250
  85.  
  86. [Commodity]
  87. nickname = civilians
  88. ids_name = 0 ;GENERATESTRRES("Civilians")
  89. ids_info = 0 ;GENERATEXMLRES("<xml><RDL><PUSH/><TRA data="1" mask="1" def="-2"/><JUST loc="cnter"/><TEXT>Escape Pod</TEXT><PARA/><TRA data="0" mask="1" def="-1"/><JUST loc="left"/><TEXT></TEXT><PARA/><TEXT>Not everyone works and lives on stations.These people want to go to work. To the stations please!</TEXT><PARA/><POP/></RDL></xml>")
  90. units_per_container = 1
  91. loot_appearance = lootcrate_escape_pod
  92. decay_per_second = 0
  93. volume = 0.5000000
  94. hit_pts = 250
  95.  
  96. [Commodity]
  97. nickname = Civilians2
  98. ids_name = 0 ;GENERATESTRRES("Civilians")
  99. ids_info = 0 ;GENERATEXMLRES("<xml><RDL><PUSH/><TRA data="1" mask="1" def="-2"/><JUST loc="cnter"/><TEXT>Escape Pod</TEXT><PARA/><TRA data="0" mask="1" def="-1"/><JUST loc="left"/><TEXT></TEXT><PARA/><TEXT>Hard days work.These people need a lift home please.To the nearest planet.</TEXT><PARA/><POP/></RDL></xml>")
  100. units_per_container = 1
  101. loot_appearance = lootcrate_escape_pod
  102. decay_per_second = 0
  103. volume = 0.5000000
  104. hit_pts = 250
  105. </source>
  106. </data>
  107.  
  108.  
  109. </script>
  110.